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TUhjnbcbe - 2021/6/17 16:48:00
北京中科医院假 http://pf.39.net/bdfyy/zjdy/161222/5131646.html

[写在之前]纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

本书罗列了很多tips,与其草草读之而束之高阁,却不如动手实践,一周或者一月实践个2、3条,几番下来,想来所获匪浅。

注重实效的哲学

提供选择,而非借口

如果坏事情发生,提供解决方法,而不是找蹩脚的借口。如果要辩解,请先在头脑中预演一遍,然后对着你的猫说。

不要容忍破窗户

及时修复“破窗户”-低劣的设计、错误决策或是糟糕的代码。

记住大图景并做变化的催化剂

时时留心周围的变化,并在需要的时候先拿出“石头”(石头汤)来吸引更多的资源加入。

使质量成为需求问题

快速迭代,先交付“毛边”软件,让用户参与反馈,继而迭代更新。

注重实效的途径

DRY-不要重复你自己

同一个事物只出现在一处,而不是出现在多处从而难以修改。

让复用变的容易

正交性-消除无关事物之间的影响

正交性可以提高生产率(局部改动,提高复用性与自由组合)与降低风险(容易测试,错误只影响一小部分)。

用若干技术维持正交性:让你的代码保持解耦;避免使用全局数据;避免编写相似的代码。

可撤销性-不存在最终决策

设计灵活的架构,易于更改;

不要以某种假定编程,要做好接口,抽象。

曳光弹-用曳光弹找到目标

曳光弹代码是产品代码的一部分,先端到端完成基本功能,再慢慢进行功能扩充。

曳光弹方法优点:

1.用户能够及早看到能工作的东西;开发者构建了一个他们能在其中工作的结构;你有了一个集成平台,你将每天进行集成,而不是尝试大爆炸式的集成;你有了可用于演示的东西;你将更能感觉到工作进展。

原型-为了学习而制作原型

原型代码用户即弃,而曳光弹代码虽然简约,但却是完整的,并且构成了最终系统的骨架的一部分。

估算-通过代码对进度表进行迭代

估算能力可以练习。

靠近问题领域编程

实现小型语言

基本工具

我们要乐于超越IDE所施加的各种限制,而唯一的途径是保持基本工具集的“锋利”与就绪。

用纯本文保存知识

利用shell的力量(e.g.powershell)

用好一种编辑器(e.g.VScode)

总是使用源码控制

调试

修正问题,而不是发出责难;

不要恐慌;

对着小*鸭讲代码思路;

不要假定,要证明。

文本操纵-学习一种文本操作语言(e.g.python,powershell)

编写能编写代码的代码-主动代码生成器,被动代码生成器

注重实效的偏执

没有完美的软件。我们平时要进行防御性地编程。不仅要对别人的输入进行检查,也要对自己有怀疑精神。

通过合约进行设计-语义不变项

早崩溃

断言式编程-如果它不会发生,用断言确保它不会发生

异常不应包含正常处理程序

配平资源-资源申请、释放要匹配

弯曲,或折断

保持代码灵活。编写代码时要模块化,并降低模块间的耦合度。

元程序设计

将抽象放进代码,细节放进元数据

要配置,不要集成

分析工作流,以改善并发性

用服务进行设计

创建的不是组件,而不是服务-位于定义良好的、一致的接口之后的独立、并发的对象。

用黑板协调工作流

当你编码时

编码时要有批判精神,随时准备“重构”以及“测试”。

不要靠巧合编程

不做历史的奴隶-重构阻碍的代码-早重构,常重构

估算你的算法的阶测试你的估算

不要使用你不理解的向导代码

为测试而设计-测试你的软件,否则用户就得测试

在项目开始之前

如果你发现处理的问题很棘手,可能走错了路,不妨问以下几个问题:

有更容易的方法吗?

你是在设法解决真正的问题,还是被外围的技术问题转移了注意力?

这件事情为什么是一个问题?

是什么使它如此难以解决?

它真的必须完成吗?

它必须以这种方式完成吗?

与用户一起工作,以像用户一样思考

找出用户为何要做特定事情的原因、而不是他们目前做这件事的方式

抽象比细节活得更长久

好的需求文档会保持抽象。需求不是架构,不是设计,也不是用户界面。需求是需求。

使用项目词汇表

倾听反复出现的疑虑-等你准备好再开始

若分不清是良好的判断还是拖延,那从对觉得困难的地方构建原型开始。

昂贵的工具不一定能制作出更好的设计

不要做形式方法的奴隶对有些事情“做”胜于“描述”

最后,书中提到了管理程序员的知识资产与金融资产非常相似:

定期投资-定期为知识资产投资,作为习惯

多元化以及管理风险-掌握多门技术以及单门技术的各种特性

低买高卖-在新兴的技术流行之前学习它

应周期性地重新评估和平衡资产-技术更新

未煮熟的白菜

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