如何了解孩子,孩子究竟喜欢什么?
最开始的Tangiplay:CodeNPlay并没有像现在这样如此智能,只是一款简单的桌游,但在和我的小孩玩耍的时候,很多东西影响了我,给了我灵感。孩子天生就拥有很多方面的特质,但回忆小时候,大多数的孩子都被环境给影响抹杀了。你如果仔细观察他们画画就会发现,他们构建的世界是非常梦幻美好的。当有一次,我和我的小孩去买衣服,一向不太在意着装的他却指着一件衣服说他想要买那一件,我问他为什么?他说“衣服上工程车,有工程车”。周末的时候,我和小孩可以反复做地铁,做2个小时他都能全程很开心,下车还会和地铁说“火车再见~”经过无数的案例测试,我们最终确立了,机器人,工程车,火车轨道这些孩子们热衷的元素。但这次产品最终的核心思维其实是来源于一本书叫做《心流》。首先要让孩子待在一个非常安全的环境里面,然后给他一个比较有挑战性的目标,但是这个目标一定要掌握一个度,不能特别复杂。孩子在这个环境中能够层级递进的去完成这些挑战,长时间的专注在里面,最后通过完成这个任务,得到一些收获,那么他就会非常享受这种成就感,从而会愿意去不断地学习,形成一种循环。孩子不是不能克服困难,
他们需要一个环境和积极的反馈
曾经有一次,我给孩子买乐高,大概个颗粒的。在成人的视角来说,组装起来是很简单的事情。一开始孩子感到很有趣,但是当他找不到零件,拼不出来的时候,挫败感会让他选择放弃,并且再也不会尝试。孩子在遇到挫折后,是很容易放弃的,所以我们需要给他营造一种阶梯式的学习环境,让孩子一步一步的去学会这个事情。后来我带着孩子,从颗粒少的开始拼,慢慢的增加到50~60个颗粒,再到70~80个,大概拼了30个以上的玩具后,他已经完全可以独立组装个以上零件的高难度乐高了。所以在Tangiplay:CodeNPlay的设计过程里,我们加入了时光倒流的画面效果,一旦孩子的操作的出错,会自动调回到之前的环境,避免挫败感带来的负面情绪。就算不小心撞在建筑物或者墙上,画面也非常可爱且有趣,很多孩子甚至会为了看机器人撞墙的画面不断重复的错误操作,使失败本身也变成了一种娱乐。为什么会想去参与奖项申报?
第一是希望Tangiplay:CodeNPlay能够获得官方的认可。虽然说我们不是第一家做少儿编程产品的,要说我们的优势在哪?就是我们会更为孩子的安全性考虑。但是像这种跟屏幕交互的产品,必须是需要金属连接的,但是我们觉得金属这种材质对孩子来说不太友好,所以我们在去除金属的过程中做了很多的尝试,最终找到了更安全的硅胶,能够与屏幕做出互动的同时,不导电,保障孩子使用过程中的安全性。但其实这个制作的成本是非常高的,在销售上存在一定的难度,所以我们希望他能够得到一个官方的认可。第二个是因为我们在做这件事情上,还算是个新手,因为幼儿的产品,跟儿童产品设计还是有挺大区别的。儿童产品很多时候是从需求出发,然后以解决问题为目标。而幼儿并不会跟你表达他的需求,我们作为成人,也很难站在他们的角度思考,所以这对于我们来说是一个非常大的挑战,所以我们也想看看做出的设计能不能得到一个比较专业的认可。Tangiplay:CodeNPlay
Tangiplay是首创屏幕触控式的玩具和游戏交互体验,致力于用科技手段为3-8岁的孩子创造好玩有意义的教育玩具产品。它由12个机器人玩具和一个应用程序组成,每一个机器人代表着不同的编码符号,当儿童使用机器人在平板电脑屏幕上按下,滑动或旋转时,人体静电将激活多点触控功能并输入不同的编码命令,程序中的小火车也会根据输入的命令而相应移动。文/江北
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