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TUhjnbcbe - 2024/5/10 18:12:00

年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮......接下来十年游戏会如何发展?近日,来自腾讯天美工作室群的七位游戏人聊了聊对游戏下一个十年的畅想。

——以深度学习为代表的AI已经正式进入复杂的策略游戏领域。

在深度学习进入游戏之前,游戏中的AI大多采用状态机、行为树或策略树等工具。人工先编辑好多组策略,再将其赋予游戏中的NPC或机器人。

这种类型的AI大多会比较固定和程序化,NPC或机器人的行为语言呆板,容易被玩家抓住行为的规律,使游戏的可玩性降低。因此,项目组花了相当长时间制作的内容,也会在很短的时间内被玩家消耗完毕。

年,AlphaGo击败李世石,这标志着以深度学习为代表的AI正式进入了复杂的策略游戏领域。深度学习可以让游戏中NPC或机器人的表现更接近于人类的表现,例如在MMO中,NPC可以用类似真人的模式与玩家对话,NPC高手可以带着玩家通关;在FPS中,游戏可以提供实力相当的对手供玩家对战等等。这也就意味着,在线游戏中真人的比例将会降低,服务器AI将会极大增强。

这对游戏玩法可能造成如下影响:

1.对于一般用户而言,游戏中的对手大部分都是机器人。娱乐性会更强,竞技性会减弱。

2.PVE将得到新一轮的发展,怪物的行为会极大丰富。即便是刷Boss,每次Boss的表现都令玩家惊喜。因此在设计合理的情况下,玩家消耗内容的速度也会大大降低。

3.可能会出现虚拟队友、战队或公会成员。可能一个城主下的臣民大多都是NPC。

——游戏产生并发展了这么多年,颠覆不常有,平稳发展中推陈出新却是常态。

我个人认为下一个十年,固有的游戏品类在可玩性上不会有特别大的突破,只是在一些细节上,会呈现出更多玩法形式。比如说,单机RPG,不会特别突破现有玩法的束缚,但会在画面、音乐、沉浸感、剧情叙事等各方面达到更完美的效果;MMO,大的框架不会有改变,只会有更多满足玩家社交和交互需求的细节提升。

相反,可能在多种游戏品类的结合上,会涌现出让出人眼前一亮的玩法。类似前些年,RPG和RTS的结合,诞生了《魔兽争霸3》这样奇妙的游戏;RPG和对抗结合,产生了MOBA这类大火的游戏;FPS、RPG、对抗多种方面结合,有了《守望先锋》;FPS和生存结合,产生了“战术竞技”的品类。

随着现有玩法逐渐固定和沉淀,必然有更多的游戏制作者,会往更多新的方向探索。而最可期的,就是将原本不同品类的玩法有机结合,产生奇妙的化学反应。不妨脑洞一下:RPG和格斗的元素加在一起是什么样子的?策略游戏加入FPS怎么样?竞速类游戏加入FPS呢?

《守望先锋》

另外还有一个很难预测变数,那就是游戏外设的发展。手柄自诞生以来,一直主宰着游戏的操作方式,这很大程度上限制了游戏的玩法。

游戏在电脑上运行的情况下,可以使用键盘操作,RTS这类操作非常复杂的游戏也就出现了。而到了手机游戏时代,触屏的出现,又带来了不少变革。今后十年,会出现什么样的外设?又会给游戏玩法带来什么样的改变?这是很难预料的。

我们想象中的未来游戏外设,可能像电影《头号玩家》里人手一台的VR眼镜一样,而实际上,未来的外设可能只是一个弹弹圈。毕竟前些年大火的VR,也就那样了,谷歌眼镜也已经悄无声息,反而是健身环火到长期无货。

作为一个玩家,我十分乐意看到各种颠覆性的玩法改变。然而游戏产生并发展了这么多年,颠覆不常有,平稳发展中推陈出新却是常态。只是期望这种推陈出新的周期可以更短一点,给我们带来的惊喜可以更多一点。

非常期望下一个十年,能出现多多让我们喊出ShutUpandTakeMyMoney的游戏。

——关于国内手游和传统3ARPG的进化,还有主题公园!

一、国内手游的进化

手游会以大厂为首,开始向传统主机平台上3A游戏常见的玩法靠拢。初步的表现是完全的玩法和特性移植,举几个例子:

1.剧情表现升级

从剧情表现方面来说,未来手游里会出现全任务线覆盖的配音、电影化镜头语言的配置、角色的面部表情、嘴型与动作,以及多线剧情选择。初步进化的例子已经出现,在剧情表现的制作上,《龙族幻想》在目前阶段就比较有水平。

2.3A玩法复刻

未来手游可能会复刻GTA这种大世界高自由度探索的玩法,制作GTA-likeMMO游戏。GTA类游戏主打的玩法特性是玩家与玩家之间的直接行为碰撞,设计者针对玩家与玩家之间的行为进行沙盒设计,比如玩家可以将其他人从马上踢下来,然后抢走他的马。

《GTA5》

3.派对游戏

手游市场还可能出现高品质的“派对游戏”,这种游戏的原始形式是类似“你画我猜”、“狼人杀”等传统派对消遣游戏,但是会更加电子游戏化,而且制作水平会有明显提升。

类似《胡闹厨房》,《ToolsUp!》这样的端游经典派对合作游戏,移动平台也可能会出现类似产品。这类产品主打线下多人合作游玩,适合聚会场合。

4.高自由度社会沙盒RPG

除了用移动平台诠释传统端游玩法,国内的MMORPG手游里还可能出现具有高度社会沙盒结构的产品,如具有《EVEOnline》式经济社会结构的国战游戏,主打高自由度市场经济和玩家行为自主权。

二、传统3ARPG游戏的进化

1.MMO-Lite

在海外市场传统MMORPG式微的今天,RPG游戏一定会朝MMO-Lite的方向发展,游戏品类一定会是射击+RPG的结合,《命运2》和《星际战甲》就是很好的例子。

《命运2》

这种以PVE内容消耗为主的游戏,会渐渐形成一套赛季运营的行业标准。为了降低实际内容的制作成本,游戏厂商会不断加强游戏社区运营,优化PVE赛季结构。

2.程序生成“有意义的内容”

因为叙事内容的制作成本高昂,部分有能力的厂商会研究如何用人工智能生成“有意义的内容”,研发方向涉及以下几个方面:

可大量自动生成,不需要作家大量参与,有一定质量的叙事剧情内容。与之配套的智能镜头配置工具。与之配套的角色表演生成工具。人工智能合成的语音表演。

这样一套“叙事内容自动生成引擎”将会对所有RPG游戏带来一场真正意义上的革命,游戏将提供给玩家无限“有意义的内容”。

这是一项非常艰巨的工作,但是有一些厂商已经在做了,比如在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中,育碧就研究了一套流程化生成的剧情镜头和角色表演机制。

《刺客信条:奥德赛》

三、主题公园

未来可能会出现大型的VR主题公园,而且这可能是唯一能够完美应用VR的游戏场景。

事实上,美国洛杉矶现在已经有多家小型VR主题公园正在运营,比较知名的是和迪士尼合作的TheVoid。这种主题公园提供浸入式的互动游戏体验,玩家在穿戴VR设备后,可以完全浸入幻想世界。玩家看到的是虚拟场景,而身体交互的(包括行走和触碰)是按照虚拟场景等比例设计出来的真实场景。

举一个例子,玩家在游戏中看到一扇门,同时在现实中往前走,就会真的碰到一扇门。当玩家低头,在游戏里看到门把手时,玩家在现实中的双手也会碰到一只门把手,并且可以将它打开。根据笔者的实际体验,这种主题公园的体验质量极高,但是搭建成本也非常高——场景在替换主题时,需要对实际场景进行同步修改;场景对物件摆放的精度要求也比较高。

——从玩法、付费、内容、用户和技术上看游戏未来十年的发展。

1.从玩法上看,横向的内容会变得更加多样化,不同玩法之间的结合也会变得更多,比如解谜+RogueLike,城建+ACT,RPG+卡牌这种现在并不多见的复合类型游戏。

同时,纵向上的内容则会变的更加硬核。手机上可能会出现一些之前PC或主机上的更硬核的玩法,比如RTS类型。又比如典型的MOBA和传统RPG类型,都会更加努力地丰富自身的可玩性和画面体验。

2.从付费上看,可能会出现两极分化更加严重的情况,一边是“付费变强”的无限充值模式,一边则是“付费订阅”的模式。而随着用户被瓜分,平台作用将更加凸显,未来可能会出现平台订阅模式。

3.从游戏内容上看,个人作品和独立团队作品会随着引擎和平台技术的发展而变得更多,独立作品也将随之变得更加宽泛。这类型的作品会更加注重个人意志的表达,或者价值观的输出。这有点类似于电影的发展轨迹,同时,这也是游戏作为一种艺术形式存在的必然结果。而对大厂来说,美术品质将成为比较重要的壁垒。

《艾迪芬奇的记忆》

4.从用户层面上看,轻度用户和重度用户的区别会变得更加明显,但是用户的重合度则不会发生很大的变化。同时,随着游戏在新生代人群中逐渐变为类似电影、KTV一样的大众娱乐方式,付费比例也会变得更高。

5.从技术本身上看,云游戏和VR可能还只存在于宣传当中,或者可能用于部分轻量级游戏。AR技术则需要看是否能找到合适的适用场景,比如和NFC或LBS相结合。

游戏引擎和开发技术则会日趋成熟,逐渐使创意重新成为游戏制作开发中最重要的部分,这一点也同样佐证了第三条。

总体来说,一方面,游戏作为一种新兴的艺术,在更加注重个人意志表达的同时,自身也朝着更加大众化娱乐化的方向迈进;另一方面,游戏作为一种非常成功的商业产品,也将变得更加工业化。

——谈谈现在能看到的一些趋势和问题,以及对游戏未来的一些猜想。

一、现在能看到的一些趋势和问题

1.从手游开始接触游戏的玩家逐渐成为市场的主流用户,移动游戏也已经成为主流游戏。未来十年这个趋势应该不会变。

2.现有的通用输入方式(手柄、键鼠、搓屏幕)很难再带来新的交互体验,甚至已经形成了一套定式。VR热潮的核心原因之一就是追寻新的交互形势带来的玩法红利。上一轮VR热已经因为技术限制逐渐熄灭。

3.虽然我反对现在“买新手机一定要上5G”的言论,但是我也相信会有5G网络成熟取代4G网络的那一天。

4.云游戏是热点,但是好像还没有找到自己的突破点。

二、对游戏未来的一些猜想

1.5G+云游戏+手游——做主机水平的移动游戏

并不是说想要在手机上搓《只狼》,但是如果手机游戏可以获得《荒野大镖客》一样漂亮的画面,想想还挺酷的。通过云游戏的概念,加上5G无线传输,手游或许可以突破手机的芯片性能限制,达到和PC与主机游戏一样的画面品质。

《荒野大镖客2》

2.VR+云——重新发明VR

在上一波VR热潮中,已经有不少游戏证明了VR这个平台的潜力,比如《节奏光剑》和《宇宙机器人:搜救行动》。高速网络能让普通电脑获得优质的VR游戏体验;提升的无线技术能让VR设备告别线缆。上述的提升能让VR更加普及,未来将有更多的开发者到这个新的平台上发挥创意。

——从跨界、产业和细分三个方面看游戏未来。

随着引擎的发展和开发技术表达能力的提升,更多人可以参与游戏制作,游戏也会与更多的行业发生化学反应:

1.跨界:随着硬件设备的发展,市场内将出现越来越多的跨界模式,例如现有的XR(VR,AR和MR的总称),LBS,情景剧等等。游戏产业和其他产业也将联合推出新内容,,包括教育,科普,广告,公益,游戏将会成为更普及化的创作和表达载体。

2.产业:戏玩法本身会沉淀出工业级基础设施,以及全新的协作模式。游戏界将极大地提高内容的复用能力,将产业组件化,减少大部分重复造轮子的损耗,这能让更多的人或企业更快捷地创造出自己想要的内容。

3.细分:更多细分场景下的更多优秀作品,更加细分的市场。一个游戏越来越难方方面面做到优秀,但独特有趣的创意会得到越来越多的青睐。

——下一个十年是谁在玩我们的游戏?又是什么推动了游戏性的变化?

可玩性,抑或是游戏性,是游戏行业内最模棱两可的一个词汇。它既不像游戏机制一样客观地存在于游戏中,也不像游戏规则那么清晰明确。游戏经典书籍《RulesofPlay》的作者EricZimmerman在书中描述,这也是被众多文章引用的最多的一句话:

“Agameisasysteminwhichplayersengageinanartificialconflict,definedbyrules,thatresultsinaquantifiableout

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