程序员

首页 » 常识 » 问答 » 面对无良的996,游戏人真的可以逃离吗
TUhjnbcbe - 2023/11/12 10:57:00
著名青少年白癜风研究专家 https://m.39.net/disease/a_5488017.html

近期,一位程序员创建了一名为.ICU的网站,以控诉在互联网行业极其盛行的工作制。

很快,此举引发了各界人士的广泛讨论,以至于互联网公司的各位大佬都来表明自己的态度,可惜无论是马云还是刘强东,虽然很委婉,但都表示对持赞同观点。

这些大佬们的发言使得互联网一片哗然,在这种情况下都公然支持,难道在互联网公司工作就真的无法摆脱的魔咒吗?

最惨烈的地方

要说最严重的地方,游戏公司怎么都跑不了,特别是我们耳熟能详的大厂们。

甚至可以说都已经无法满足一些游戏公司的需求,才是他们追求的终极目标。(24小时随时待命工作7天,一般是三组人员轮班倒)

比如腾讯在开发两款“吃鸡”手游的时候就采用的模式。

除了大厂们,小的游戏公司也免不了这一套。

比起大厂加班后还有不错的福利待遇,在小公司工作的朋友们可惨多了。

为了在手机游戏领域这片红海中打出名堂,这需要程序员,策划,运营以及美术的大量投入,同时因为公司实力不足还无法支付足够的报酬,只能通过“画大饼”来稳住员工。

而最后的结果,可能会因为领导的决策不善或项目运气不佳而让大家的血汗付之流水。

对于这种情况,许多网友认为这是中国无良老板仗着国内人口红利压榨员工价值,是贪婪让资本家们如此嚣张跋扈!

那让我们看看国外的情况。

美国在年通过了《公平劳工标准法》,规定每个工作周的工作时间为40个小时,超过40个小时的都被视作加班,雇主需要在加班期间支付基本工资的1.5倍。

所以美国人民加班在法律层面允许的,但雇主需要更加高额的代价才行。而国内这种工作制在国外从法律角度角度看肯定是不被允许的。

国外的月亮难道就真比国内圆?

著名叙事游戏开发商TelltaleGames(曾制作《行尸走肉》、《蝙蝠侠》、《与狼同行》和《我的世界:故事模式》等作品)于去年关闭。而最近Telltale的许多前员工在接受外媒采访时都对工作室残酷的加班文化叫苦不迭。

曾在Telltale担任叙事设计师的RachelNoel透露,他们每周的工作时长达到了80个小时。另一位叙事设计师EmilyGraceBuck也说,Telltale领导层在最后时刻提出的改动需求经常导致开发人员超时工作。

除此之外,去年10月R星联合创始人在采访中自曝《荒野大镖客:救赎2》团队每周都工作超过上百小时。

据年国际游戏开发者协会(IGDA)发布的一份报告,约76%的游戏开发者每周工作时长超过40小时(即有加班),其中35%的从业者每周工作超过50~59小时,13%的从业者每周工作时长甚至超过70小时。

同时,这份报告更指出一个心酸的事实:34%的受访者表示他们加班并没有加班费,最多也就是调休或是加班晚餐等福利。

所以,这套法律并保护不了美国的IT人员们,看似美好的劳动法主要是保护中低收入的劳动者,比如各类基础工种。(这也是许多美国蓝领家庭反对子女读书的原因之一)

在欧美IT行业中,这种“自愿无偿加班”依然很常见。不过和国内不同的是,这类“自愿无偿加班”通常属于中产阶级,甚至“高中产阶级”,而国内则往往针对雇员中的弱势群体。

大家痛恨,却不敢离开,甚至还得主动。

许多人在找工作的时候都被人告诫“一定不要做一颗螺丝钉”。但在IT界,绝大多数人都逃离不了这个命运。

刚出来的学生都想用创新来改良技术,用技术改变世界。但实际上,在行业内创新是个极其罕见的词语。所有人都只不过在模仿,在借鉴。对于许多人来说,这只是一份工作,我又何必思考那么多呢?

当然也不是完全没有能人,不过能人们不需要担心的问题,他们可能早已到了高层,或者自己出去创业了。

而剩下的人,相信没有谁对自己绝对充满自信。在中国这个人口爆炸的环境下,人与人之间的竞争远比国外更加激烈。在没有突出才能的情况下,只能用勤恳来弥补不足。

京东在今年曝出将执行/工作制,同时对内部进行“优化”,淘汰一些员工。据报道,在新规推出后本来就在加班的员工们越加勤奋,害怕被人发现“懒惰”而被“优化”。

比起,大家更怕连的机会都没有了。

然而更惨的是,就算兢兢业业努力工作,年龄大了也会被裁掉。只要公司对你的投入与你的贡献的比值开始增加,你的存在就会慢慢拖累公司。无论是为了减少投入还是为新鲜血液让位,年龄大的总是被“优化”的优先目标。

其实很多时候都并非必要。

这点并不是指大厂,而是那些自以为从大厂手上学一套就能自己赚钱的中小型公司们。

有的公司的对加班的定义简直莫名其妙。

下班准时回家但依然准备第二天的工作,在领导眼里这是懒惰的员工;而只要在公司摸鱼到9点回家,嗯,这个员工值得培养。

有时候,领导只要没走员工也不敢走,就算手上已经没什么事了也得装得很忙的样子。只要走了,那就说明工作不饱和,你这个员工很“懒惰”。

特别是在一些难以量化的行业中,员工难以用绩效来证明能力,那只能用这些无谓的勤劳来证明自己。

在这种环境下,员工会选择将8小时的工作用12小时去完成,所以无论是公司还是员工,这当中没有获利者。

大家并非厌恶加班,而是厌恶无理由和没有报偿的加班。

对于偶尔加班或者带薪加班,绝大多数员工还是认可的。员工们不都是懒虫,只要在加班中能有收获那就是值得的。

无论是学习新的技术方法,还是额外的金钱报酬,都能成为员工加班的动力。

然而我们之前所说的那种工作情况则是单纯的浪费时间,员工怎么可能乐意用自己有限的人生来陪着老板“奋斗”呢?

那游戏人如何才能逃离?

是游戏行业的必然,特别是国内游戏行业。

互联网时代,超快的信息传递速度同时也意味着了人们需求变化也会前所未有的快。而要想在这当中分一杯羹,没有不分昼夜的奋斗是没可能的。

这也是各界互联网大佬都肯定的原因。并不单单因为贪婪,早已是企业的“大厦之基”,没有,所有的创意也只能是空想,企业很快就会失去竞争力。

不过大厂们们只要愿意用高薪和高福利来购买员工的时间,我们就不必过多指责。

除此之外,还有一批不那么热爱“奋斗”的游戏人们也有选择,独立游戏工作室或许是你的归宿。

轻松的氛围,自由的私人生活,以及触及梦想的机会。。。当然还有不怎么高的薪水。

不过,选择永远只属于有能耐的人。被无偿剥削的人们,你们有勇气离开这缸温水吗?

1
查看完整版本: 面对无良的996,游戏人真的可以逃离吗