或许游戏开发者与我们的关系从来就没有那么和谐
现在提起30年前的游戏业,大部分人可能都会感慨那段草创时期的激情。只要寥寥数名开发人员,几个月的开发时间,就可能成就一个又一个百万大作。
似乎当时的工作环境只有单纯和美好,点子只要蹦出来就能马上执行,与如今积重难返的千人团队形成了鲜明的对比。
▲当时哈德森开发软件仅仅几人,就创造出了风靡全日本小学生的作品,图为《星际战士》巡回比赛地图
但那个年代也有那个年代的苦处。由于当时游戏的开发团队规模很小,往往一两个人就要包办游戏的图像与编程设计。制作周期最多只有几个月,还得经常面对策划异想天开的需求,临时赶出各种功能。
这些程序员的压力无处宣泄,有时就会将一些非常私密的内容作为彩蛋放在游戏里。比如我们以前就介绍过《坦克大战》里隐藏的爱的告白(