每一个用户,其实就是一位“产品经理”,用户在使用产品的时候,只要形成了足够多的主观感受(好/坏),并有意愿表达出这种意愿。那么,用户其实就是在承担“产品经理”的职责。
下面,我就说几例,产品经理和程序员之间,因为对“简单”的理解不同,互相伤害的故事吧:
第一种“简单”:没有厘清可供对方理解的地方
出现“简单”一词,很可能是因为相关技术点没有厘清。
没厘清技术点,贸然开工会导致研发过程中沟通频繁、研发目标难以明确以使交活时有较大几率陷入扯皮风险、具体研发时间无法估算。
场景一:这个位置,用来摆放用户头像,简单做一下就好。
分析:将需求点转化为技术点的能力,是产品经理与游戏系统策划的基本功。队友基本功不行,这单需求也未必就没救,关键就看需求点是否明确。
针对需求点明确的情况,如例句,可以用追问的方式细化以挽救。如:
头像多大,多少乘多少?
——大概*吧。
目前定不了是吗?
——是的。
你刚说*,长宽比例固定是1:1吗?
——我想想……不一定,具体要等界面Demo出来后再看易用性。大小不写死,我清楚了。
只在这一个界面用吗,其他View会有头像展示吗?
——可能会。那写的时候还要照顾下复用性,清楚了。
看你画的是矩形,确定是矩形边框吗?
——不,是圆角。
圆角弧度多少?
——额,我要再确定下。
头像上有可能会叠其他东西吗,比如,加个V?
——会有类似的。我本来是想做到VIP系统再提。
可以看出,即使是一个简单的头像,尺寸、形状、身份表示等等,在技术开发那一端,都会被拆分成不同的需求来实现。
一些新手产品经理,站在和普通用户几乎差不多的角度,把许多组建看成一个模块,“一股脑儿”地要求技术人员帮他实现。这个时候,经验丰富一些的程序员,就会帮他理清一下思路,把该拆分的需求拆分,这样不但可以立马解决“需求→实现”,也可以让这个新手产品经理有所进步。
不靠谱度:★☆☆☆☆——起码知道要的是什么
第二种“简单”,缺少设计实现
软件开发是一个非常复杂的行当,制定需求→绘原稿→出设计图→程序实现是最基本的四个步骤,但普通人,往往会直接忽略前三个步骤,所以每当他们脑洞大开之时,他们就会产生这样的想法:
“就差一个程序员了!”
举个简单的例子吧:
1.(同行介绍来的土豪)你好,我要做个股票分析软件,我这儿有一套完整的公式,来给各支股评分,你出个手机版的就行,界面就是那种最普通的,重点是功能要齐全。
翻译:听说你们会写代码?界面也给一块儿画了吧。
分析:一般碰到这种“大白”,合计下看够不够再雇俩人一块儿干,一个做UI,另一个负责跟他沟通,明确他的每个需求点。
2.(公司领导)小王,你上个项目做的不错,年末了,交给你一个小需求,让你去做吧。就是做个简单的