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写程序还是做模型来自程序员的暴击 [复制链接]

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游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎……

想进入游戏行业的人面临的第一个问题大多数都是:我要做哪个职位?

程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,不像程序,写了半年还是黑框框。

不过学着学着又觉得模型没颜色,有颜色就好多了。马上去学材质。材质学完了又觉得这模型没法动啊,这不爽。马上去学绑定和动画,学完动画发现,还是得写程序。

我在开始做游戏的时候就这么想过,但是最后放弃了。

我的精力有限不可能去完成游戏中的每一个步骤,并且把每一个步骤做得很好。但是做游戏的大部分都想独自完成游戏的每一个步骤。

一切都由自己掌控。这点真的很难。

游戏是个工业化程度很高的行业,每个职位的职能很清晰,专业人做专业的事情。

但是不是说不可以去做其它岗位的工作,而是建立在你已经把本职工作完成得很好的情况下再去做。

也就是先精通一个点,再由一个点去拓展成线,最后由线连成面。

而不是上来就铺开一个面,什么都学一点,结果很可能就是什么都不精通。什么都达不到工作要求。

图片来源:Pixabay

那么换个角度说写程序和做模型哪个简单呢?

我想从两个角度去说:

第一个:入职难度

从这个角度来说模型是比程序好入职,因为模型的需求量大,一款游戏中用到的模型数量是很惊人的,有需求就有市场。

而且国内还做很多国外大厂的美术外包工作。

第二个:职业发展前途

从这个角度看模型属于入门简单,但是天花板同样很高的职业。

我个人觉得和程序差不多。

但是这是有前提的,如果你看模型岗位的招聘需求的话,都会发现一个要求:美术毕业。

一个职位的发展高度,可以从基础上就看出来。也就是那句名言“经济基础决定上层建筑”我觉得这句话在职业发展上也成立。

模型岗位的发展高度依赖于美术的功底,而美术几乎是个没有上限的技能。

所以这就是为什么我觉得模型岗天花板也很高。

但是如果你没有美术基础的话,天花板几乎一眼可以望到头。就是日复一日做一些没多少技术含量的活,或者干脆就是做外包。

这样的话,职业生涯和技术标准很难有大的提升。

所以我个人建议,还是以程序入手比较简单。可以快速成长。

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