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你玩过的每一款游戏,都经历过这样的日子, [复制链接]

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“我们这有个传说,就是千万不能在游戏发售前说出那个禁忌语。”“什么禁忌语?”“完美无bug。”

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者瓦克五,未经授权请勿转载

寒夜降临,华灯初上,重庆人民路上的莆田大厦里,依然有办公室灯火通明,热火朝天。《波西亚时光》的制作团队正在加班加点——北京时间1月24日00:00,他们的作品将面向全球在Steam平台推出EA版(抢先体验版)。

虽然就目前的完成度而言,将现有的版本直接推送上线也未尝不可,可是团队还是想趁最后的时间冲一把,将游戏打磨得更好一些。毕竟,游戏的点滴进步,都有可能最终反映在Steam页面的评价中。

年1月21日,倒计时第三天

策划组:crow

crow

今天恐怕是crow有史以来最早一次来公司。因为心里惦记着手头的那些事情,天蒙蒙亮的时候,他竟然睡不着了,大脑还格外地清醒,干脆起身上班。“你以为自己没有把工作上的事情时时刻刻放在心上,但是在关键时刻,它还是会催你起床的。”

这几天重庆有点霾,稍远一点的地方就看不大真切。还有3天游戏抢先体验版就要上线了,游戏能不能卖好呢?玩家反馈会是怎样呢?会有人喷策划是大傻叉吗?crow也觉得有点像雾里看花。

“戴口罩是为了防雾霾吗?”“不是,我感冒了。”现在正处于关键阶段,crow不想把病菌传给别人。

平时,crow都是卡着时间点上班的,他对今天的早到有些得意:“大家走进办公室的时候,一定会很惊讶,‘crow你今天怎么这么早!’”

情况和自己想象的有些出入,电梯门一开,里面站着一群人,定睛一看,全是自己的同事。

早前,游戏在Kickstarter上发起众筹,成功筹得了一笔开发资金,也笼络了一群铁杆粉。作为众筹的回报之一,工作室会不定期地发送最新的试玩版本给他们。这群粉丝的参与热情比一般的玩家高出许多,他们会认真地研究这些不成熟的版本,提交各种bug,讲述自己的游玩体会,给出自己的修改意见。

Kickstarter上的众筹页面

不久前,工作室刚发给他们一个试玩版,没过几天,这群粉丝的反馈就过来了。他们集中反映新副本的掉率太高,宝箱位置分布不合理,有些道具位置太偏不好找。“这些问题都需要赶在上线Steam之前解决掉。”

除了响应“民众呼声”,还有一些“自我加压”的活儿。新副本中的怪单调了点,crow打算添加一些新的品种。听起来不是很复杂,但是展开了说,不仅要设计新怪的速度、血量、移动方式、攻击模式等,还要考虑新怪和旧怪如何组合搭配,不同种敌人彼此互补,巧妙配合,才能产生玩点。

“面对多种敌人的时候,玩家无形中会承受更强的压迫感,会在心里盘算策略:哪一种怪的威胁更大?应该先搞定哪一种?”crow一边介绍一边演示着副本。副本在后半流程中引入了一个倒计时的机制,要在时间归零前把怪物全清,否则就算失败。

“我想让游戏增加一些硬核一点的玩法,所以这里我加了倒计时,每砍死一只怪、或者吃到一个补给道具,都可以增加一点时间。这里我参考了生化的雇佣兵模式,很有紧迫感的一种设计……”讲到这里,crow忽然一拍脑袋:“差点忘记!我需要在时间快不够用的时候,用警报声来加强紧迫感。”

游戏副本

说着,crow就往另一间办公室走,于是我看到了一个棕色瞳仁的老外。“这是Alexey,俄罗斯人,负责游戏的音效。”crow介绍说,“我平时工作接触最多的两个人之一。”

Alexey是莫斯科音乐学院毕业的高材生,年到重庆大学进修,因为喜欢重庆的生活氛围和美食,就在这里定居下来。

Alexey

crow说:“我第一次在电梯里面碰到他的时候,打趣问他:‘你知道老毛子是什么意思吗?’结果他说:‘我就是老毛子啊。’这给我留下了深刻的印象,两个人的距离一下子就近了。巧的是,后来的工作,经常都要和他一对一进行对接,也算是一种缘分。”

“你刚才说你最常接触的是两个人,还有一个是谁?”

“祥哥,动画组的组长。”crow说,“我天天给他派任务,他天天说要烧死我。”crow没有办法忍受生硬的人物动作,曾经一个砍树的动作,为了看起来顺眼一点再顺眼一点,他一连让动画组改了十个版本。

祥哥抗议说:我要改吐了!

转眼天色就暗了,crow这才发现从清早到现在,他没吃过一点东西。“你可千万别写我是为了工作废寝忘食,我就是没胃口而已。”“没胃口是惦记着工作导致的吗?”“也不是,就刚好没胃口。”

就像说自己起个大早上班不是因为“敬业”而纯粹是因为“睡不着”,crow似乎很抗拒被拔高。这时,他不知从哪个同事那里顺来一袋饼干,戴了一天的口罩才总算被揭了下来。

年1月22日,倒计时第二天

动画组:祥哥

祥哥

我是在午休完以后找的祥哥,他正在为一只大耳朵兔子加动作。电脑周围摆着大大小小一堆手办,还有一袋没拆的外卖,目测已经凉了。工作太忙了,午饭还没来得及吃。

虽然看起来像个文化人,但大家都说祥哥是个逗逼。不过在面对面的时候,他仍然露出了一丝腼腆之色。这倒是有点像我,在熟人面前各种耍宝,在陌生人面前立马老实了。

“这几天,我主要的工作是加强NPC和怪物的动态表现,想让用户体验更好一点。其实有太多想丰富的细节了,不一定都来得及全塞进去,尽量吧。”

“听crow说,你天天都想烧死他?”

“开玩笑开玩笑的,我和他关系好才这么说。而且我想烧死的也不只有他一个。”

这时,项目组制作人猪老大走了过来,顺手就是一张工单——顺带提一句,虽然外号充满了雄性荷尔蒙气息,但“猪老大”实际上是个不折不扣的女性。

“你看,这个时候我想烧死的就是猪老大了。”

看了一眼工作单上的内容,祥哥脸色微变。工作单上写着:“请在EA版中增加一个NPC(包括建模、加动作、设计分镜、加CG),此NPC重要!!!图附后。”

看到流川枫的小图,祥哥仿佛明白了一切:“这是猪老大在假公济私!”

公司里人人都知道,“猪老大”的“初恋情人”就是流川枫。在新世代小女生忙着养白起和周棋洛的时候,这位“80后老阿姨”早就恋过“纸片人”了。因此,新的NPC在长相上颇带了一点流川枫的神韵。

“你看,这个NPC是一位建筑设计师,猪老大原先学的就是土木工程,如果不来做游戏,她就干建筑设计师去了。”祥哥继续推理佐证自己的观点。

虽然天天被轮着虐,但是祥哥不放过任何一个反抗的机会。每次策划那边发一些阶段性成果到工作群,祥哥都有槽可吐,然后借机插科打诨,“烧死策划”的口号也是必喊的。最后的结局永远是他被管理员禁言一小时。

策划组和动画组之间的“矛盾”还不止于此。祥哥所在的动画组,一水的重庆本地人,饮食口味很重;而策划组更倾向于吃清淡的。如果两个部门要加班一起点菜,那么光是吃辣还是不辣,都可以争论半天。

今晚加班在所难免,行*助理照例在群里问“今天点辣的还是不辣的?”按照惯例,等两队人马“厮杀”完毕之后,行*助理会查看争论,哪边气势大就按照哪边的意见来。结果两队人马都忙得无暇回答,没人吭声,时间一久,行*助理把点菜的事情都给忘了。等祥哥吃上饭的时候,已经是晚上七点半了。这时,新的NPC也从2D变成了3D的样子。

“今晚的菜太清淡了。”祥哥边扒拉饭边说。

“忙了一天也没吃上自己喜欢的那一口,郁闷吗?”“其实无所谓。倒是一个多月没空碰PS4了有点忧伤,就等自己的游戏上线后,能有点空闲时间去撸《怪物猎人》了。”

年1月23日,倒计时第一天

测试组:影子

影子

早上9:00,离游戏试玩上线只剩15个小时。

办公室比前两天更安静了,大家都无心打趣,把自己埋在工作里面,做最后的冲刺。作为测试组成员,心理压力格外巨大——在他们这里漏网的bug,明天说不定就有玩家会反馈上来。

和很多玩家一样,我也有过蠢萌的过往:玩游戏投入时,恨不得一天24小时都在玩,然后就盲目羡慕起“游戏测试员”这个职业来。当我看着影子工作的时候,我庆幸自己没有“梦想成真”——如果以捉bug为目的,反反复复测试一个游戏,光看着就觉得无聊透顶。

影子看起来比较寡言,正符合我心目中游戏测试员的样子。这个岗位需要足够的耐心去处理单调而又重复的任务,内向型人格更加适配。

“虽然只是个抢先体验版,但大家总嫌内容不够丰富,都忙着往里面装内容。忙中最容易出错,所以我们就更忙了。”

“我们设计游戏,肯定是希望玩家按照设计的既定路线行事的,但是每个玩家有每个玩家的玩法,因此会遇到各种各样的意外;还有些玩家有一颗当测试员的心,会刻意不走寻常路。如果没有严密的测试,很容易就碰到bug。”

测试不是三两天就能完成的,像《波西亚时光》这样体量的游戏,包含了多重代码和复杂的编程语言,测试起来更是耗时耗力。测试人员要逐步探索出bug是否存在,尤其是那些“意想不到的地方”、“出乎意料的状况”,怎样去到那些地方、触发状况,要有自己的想法。

影子一边捧着盒饭,一边

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