文/毛志荣设计灵感思维是一种非常重要的非逻辑思维,本文分析灵感思维的五个特征:突发性、瞬时性、跳跃性、模糊性和难以复现性,提出了激发和捕捉灵感的具体方法。
从根本性上说,灵感思维是思维主体在实践的基础上获得了某种事物或问题的大量信息并对这些信息进行了较长时间的思考仍未认识该事物的情况下,调动潜意识活动达到一定程度而与显意识活动通力协作,使对该事物的认识产生顿悟或突然质变的一种高级创造性思维活动。
设计灵感思维是一种特殊的思维,具有自己的一些特征,主要有突发性、瞬时性、跳跃性、模糊性和难以复现性。
设计灵感是在人们不注意的时候,没有去想它的时候突然出现的,完全是由意想不到的偶然事件诱发的,它有一种突如其来之感,似乎是“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”,又好像“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”。设计灵感出现之前,没有任何迹象或征兆,它既可能在连续的思考过程中突然降临,也常常以机遇的形式在多种多样的情况下戏剧性的发生,有时出现在无关紧要的一瞬间。
设计灵感思维像一位不速之客,来得突然,去得也迅速,常常是瞬息即逝。钱学森认为:“灵感出现于大脑高度激发状态,来时很短暂,瞬息即过”,只有“几秒、一秒钟而已”,有些设计师则用“闪电一样”“脑子里的发条‘卡’的一响”“一束思维激光”等语词来形容灵感思维得瞬时性。
设计灵感思维并不是人们自觉的运用思维方法一步一步推导出来的,而是在人们没有任何思想准备的情况下,突然产生的,它不是逻辑推理的结果,而是一种下意识活动的产物,它没有固定的思维程序和格式,而是一种直觉式、顿悟式的思维,具有跳跃性。
模糊性是由设计灵感思维自身的突发性所决定的,正因为灵感思维是突然发生的,认识质变是跳跃式的,所以它不可能像因循守旧、一步一个脚印的抽象思维那样严密清晰,尽管它在总体上把握了事物的本质或规律,但在细节上还很粗糙,使它不可避免地带上了模糊性的特点。
设计灵感是主观与客观多种因素在特定条件下特殊结合的产物,人的主观和客观因素随时随地都在变化中,完全相同的主客观因素在特定条件下的特殊结合是极难重现的,因而同一个灵感几乎不可能重复出现。这里所说的设计灵感难以复现,是指即使遇到相同的情景,也难以再现各个细节都完全相同的同一个灵感,而不是说灵感的同一内容不可能在不同的情景下再次或多次出现。
设计灵感虽然富于神秘色彩,但为什么很多设计师的灵感要比普通人高得多,原因就是他们善于激发和捕捉灵感,灵感思维的产生还是有源可循的。
灵感不是从天上掉下来的,也不像储存在头脑中的知识,一旦需要随时可以调出来使用的,灵感的到来并不是空穴来风,而设计师们的辛勤劳动是灵感产生的先决条件。在艺术创造中,任何灵感的产生都离不开艺术家的冥思苦想、长期寻觅、艰辛探索。其实这种茅塞顿开,触发的灵感好像是不期而遇,突然涌发。实际上在这之前已经有了“踏破铁鞋”作为基础和前提。
设计灵感的出现是潜意识思维的结果,潜意识思维尽管不为主体所意识,但它并不是脱离主体的主观意志之外的东西,它与显意识不可分割,它虽然不像显意识那样为主体所控制,但绝对不是不为显意识所影响和改变。主体虽然不能直接控制潜意识领域的活动,但可以通过显意识的各种活动对它施加影响,从而间接的改变潜意识思维,使其向着有利于激发灵感的方向发展。
其中思维品质是对潜意识思维影响最大的一个因素,设计师的思维品质明显优于常人,所以他们“灵感”出现的频率也较大,即他们潜意识思维的活动能力强,提高主体的思维品质是促进潜意识思维的有效途径。激发潜意识思维可以通过培养良好的心理意向,不断进行心理暗示和强化显意识领域的工作来实现。
人们常以固有的习惯性思维模式,来对某些事物的现在做出判断,思维方式的不同决定了对事物认识表现上的差异。 按固有的思路去考虑问题,常常会思维迟钝、反应迟缓、阻碍我们去寻找新事物的答案,有人称这种习惯性思维是“将自己解决问题的大门关闭了”。在这种状态下,我们应该打破常规,换位思考,这对摆脱习惯性思维很有帮助,喜新厌旧,也不见得完全就是坏事,阶段性的再来考虑老问题,可能就会产生出许多新的思路,也许会找到很多解决问题的办法。
一个创造者长期钻研一个问题而得不到答案,但却常常在野外散步、外出旅行、观花赏月、吃饭穿衣时突然顿悟,使百思不得其解的问题一下子茅塞顿开。所以当紧张的思维陷入困境,问题悬而未解时,可以把问题暂时搁置起来。也可以有意识的使思维离开主题,去休息或从事一些轻松的消遣性、娱乐性活动。正如古人所说得那样:“用笔不灵看燕舞,行文无序赏花开”。即使你对活动并不感兴趣也没关系,只要你能置身于那样的情景中,感受那样一种气氛,就会对你产生灵感有好处。
设计灵感稍纵即逝,来无预期,去无踪迹,必须及时捕捉记录,否则“情景一失永难摹”。由于事先没有准备,没有及时记下这些灵感,时过境迁,后来再也记不起来了。一定要有所准备,不要让到了嘴边的猎物逃之夭夭”。因此,要随身携带纸和笔,留心记录灵感的火花。
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②本篇为设计智造