编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
例如,我们在C语言中,通过static可以限制名字只在当前编译单元内可见,在C++中我们通过namespace来控制对名字的访问。
1.namespace语法
1.namespace中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等
2.namespace只能在全局定义。
3.namespace支持嵌套定义。
4.namespace是开放的,可随时添加新的成员。
5.namespace关键字可以为已有空间名字增加别名
6.无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了static修饰。
1.1namespace可包含的成员
1.2namespace只能在全局定义
1.3namespace支持嵌套定义
名字空间my_space中可以嵌套定义子名字空间my_sub_space.
1.4namespace是开放的,随时可添加成员
1.5namespace为已有空间名字创建别名
1.6namespace匿名名字空间
无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了static修饰,只能在当前文件内访问。
2.使用namespace中符号
使用名字空间中定义的符号有三种方式:
1.直接通过namespace作用域访问
2.using声明指定某个符号在某个作用域下可见
3.using编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见
2.1直接访问
2.2using声明
using声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:
2.3using编译指令
using编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。