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C教程,一文详解C命名空间黑马 [复制链接]

1#

编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

例如,我们在C语言中,通过static可以限制名字只在当前编译单元内可见,在C++中我们通过namespace来控制对名字的访问。

1.namespace语法

1.namespace中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等

2.namespace只能在全局定义。

3.namespace支持嵌套定义。

4.namespace是开放的,可随时添加新的成员。

5.namespace关键字可以为已有空间名字增加别名

6.无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了static修饰。

1.1namespace可包含的成员

1.2namespace只能在全局定义

1.3namespace支持嵌套定义

名字空间my_space中可以嵌套定义子名字空间my_sub_space.

1.4namespace是开放的,随时可添加成员

1.5namespace为已有空间名字创建别名

1.6namespace匿名名字空间

无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了static修饰,只能在当前文件内访问。

2.使用namespace中符号

使用名字空间中定义的符号有三种方式:

1.直接通过namespace作用域访问

2.using声明指定某个符号在某个作用域下可见

3.using编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见

2.1直接访问

2.2using声明

using声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:

2.3using编译指令

using编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。

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