随着装备越来越好,1拖3的大佬越来越多,多少会影响互拖,而且现在3个人刷都是简简单单,甚至是95版本,哪怕追加一个二阶段没牌退票的机制,也可以无任何代价的恶心一个人的时间!
以前是极少方法可以让人没牌(比如在打暗卢克的时候在光队放进人或没抢到门),以后小队长和小团体则轻松有这个权利,随着更多的没牌事件发生,以后稍微有点口头矛盾直接在一阶段就堵或等有次数后挂机,治标不治本!仅仅针对恶意堵门(指报复社会没事就*门那种,暗金暗拖,不文明交流引发的矛盾不算在内,本身就是存在某些利益冲突导致的不合里面太复杂),就算是开放2人以上可以进入,以后版本3C踢了奶花后一样可以让人没牌,除非能源一直开着且通关一次后秒内变弱!
为什么乌龟没有这些的问题呢??依旧有,只是非常少见,抢火山这些一般都是野人,一般流水团不怕这些专门搞事的抢火山(可以堵心脏),奶花被踢了可以找别人带,本身大地能源都是很简单,而且乌龟的能源是一直开着的,而卢克攻坚只有8人,对面4人不一定会带奶花两次能量,而且也不是一直开着,本身两个团本的攻坚模式都是差很多,拿来比较也是不对的!
还有对于那些有记录就站街等牌的摸鱼光啪这类情况,只有投票炸团才能解决所有团本中发生的冲突!
要说更多人受益的话,1张图可以进多队明显更好,完全扼杀*门,这样又要改一点别的机制了,比如一图被通关了一次后还可以继续通关,现在通关了一次后地图直接消失了,所以就选择了一个程序员最方便的解决方案,修改下代码限制进图人数!!
我认为,韩服出这个改动完全是为了国服而出的。昨天看直播就有提到,在韩服,从来没有加进队伍再踢出去的这种说法,自己的错含着泪也得打完。反倒是国服的很多人,看见后面有好的就把队伍里面差的给踢掉